Pós-Team Silent / Jogo principal

Silent Hill: Downpour

Após um acidente durante uma transferência penitenciária, o detento Murphy Pendleton chega a Silent Hill. A cidade o força a confrontar acontecimentos ligados ao seu passado enquanto ele procura uma forma de escapar.

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PORTAL / HISTÓRIA COMPLETA
Esta ficha inclui spoilers pesados. O resumo acima não entrega as principais revelações; a seção abaixo percorre a história inteira e seus personagens.
LANÇAMENTO2012
DESENVOLVEDORAVatra Games
PUBLICADORAKonami
PLATAFORMASPlayStation 3 / Xbox 360
PROTAGONISTAMurphy Pendleton
CENÁRIOSilent Hill
TRILHA / COMPOSIÇÃODaniel Licht
CATEGORIAJogo principal
SEM SPOILERS

SOBRE O JOGO

Após um acidente durante uma transferência penitenciária, o detento Murphy Pendleton chega a Silent Hill. A cidade o força a confrontar acontecimentos ligados ao seu passado enquanto ele procura uma forma de escapar.

CONTEXTO NA FRANQUIA

Downpour ampliou a exploração de áreas da cidade e introduziu missões secundárias. A chuva é usada como elemento recorrente de atmosfera e ameaça.

HISTÓRIA COMPLETA — SPOILERS 7 PARTES
PARTE 01

Prisão, vingança e acidente

Murphy Pendleton está preso depois de roubar uma viatura e atravessar fronteiras estaduais. Dentro da prisão, ele consegue acesso a Patrick Napier, homem que abusou e matou seu filho Charlie, e o mata. Mais tarde, durante uma transferência para outro presídio, o ônibus sofre um acidente próximo a Silent Hill. Murphy foge. A agente Anne Cunningham sobrevive e passa a persegui-lo com uma hostilidade que parece pessoal.

PARTE 02

Devil’s Pit e Howard

Murphy atravessa áreas florestais e chega à atração turística Devil’s Pit. O carteiro Howard Blackwood aparece como uma figura que parece conhecer mais sobre a cidade do que diz. Murphy encontra J.P. Sater, ex-funcionário consumido pela culpa por um acidente que matou crianças. O encontro mostra cedo como Silent Hill transforma culpa em cenário e punição.

PARTE 03

A cidade aberta e Bobby Ricks

Já na área urbana, Murphy explora bairros, prédios e missões paralelas. O DJ Bobby Ricks transmite músicas e mensagens tentando atrair Murphy. Ricks também está preso na cidade e possui um barco que poderia tirá-los dali, mas as chaves estão perdidas. Anne reaparece, e criaturas interrompem a tentativa de fuga.

PARTE 04

O Bogeyman e Charlie

Em um mosteiro, Murphy é forçado a reviver a perda do filho. O Bogeyman, uma figura com um grande martelo, encarna o trauma e o desejo de vingança. Murphy admite que matar Napier não trouxe paz. A cidade não está simplesmente punindo um assassino: está obrigando Murphy a confrontar o que fez depois da morte de Charlie e as escolhas que permitiu que outros fizessem por ele.

PARTE 05

Sewell e Frank Coleridge

A verdade mais importante envolve George Sewell. Para conseguir acesso a Napier, Murphy fez um acordo com o agente corrupto. Em troca, Sewell exigiu que ele atacasse Frank Coleridge, outro agente que tentava expor a corrupção. Frank sobreviveu inicialmente, mas ficou em estado vegetativo e morreu depois. Anne é filha de Frank — motivo de sua obsessão por Murphy.

PARTE 06

Murphy como Bogeyman

Depois de tentar escapar de barco e ser baleado por Anne, Murphy acorda em uma prisão do Outro Mundo e enfrenta o Wheelman. No clímax, a perspectiva muda: para Anne, Murphy assume a forma do Bogeyman. O confronto final coloca os dois dentro da mesma cadeia de vingança. As escolhas do jogador definem se Murphy realmente atacou Frank, se Sewell o incriminou e se Anne consegue perdoá-lo.

PARTE 07

O sentido dos finais

Os finais Forgiveness e Truth and Justice apontam Sewell como responsável pelo ataque a Frank e permitem que Anne deixe Murphy escapar; Truth and Justice ainda mostra Anne indo atrás de Sewell. Full Circle e Execution tratam Murphy como responsável direto e fecham a história de forma muito mais sombria. Reversal troca simbolicamente os papéis de Murphy e Anne. Há ainda um final de brincadeira com vários personagens reunidos.

DESFECHOS

FINAIS E VARIAÇÕES

Seis finais principais: Forgiveness, Truth and Justice, Full Circle, Execution, Reversal e Surprise. As decisões morais ao longo da partida e, principalmente, a forma como termina o confronto com Anne definem a versão revelada do passado de Murphy.

ELENCO DA HISTÓRIA

PERSONAGENS E FIGURAS IMPORTANTES

As imagens são carregadas do Silent Hill Wiki; clique no cartão para abrir a ficha e os jogos relacionados.

REFERÊNCIAS EDITORIAIS

FONTES CONSULTADAS

Os textos do Silent Hill Brasil são sínteses originais em português, preparadas para organizar a história da franquia sem reproduzir guias ou artigos de terceiros.